Хятад улс хүүхдүүдийг долоо хоногт гурван цаг видео тоглоом тоглохыг хязгаарладаг

Тоглоомын компаниудыг насанд хүрээгүй хүүхдүүдэд тогтоосон цагаас гадуур ямар ч хэлбэрээр үйлчилгээ үзүүлэхийг хориглож, жинхэнэ нэр баталгаажуулах системийг ажиллуулсан эсэхийг баталгаажуулах ёстой гэж тус улсын видео тоглоомын захыг хянадаг зохицуулагч хэлэв.

Технологийн дэлхийн хамгийн хөхөрсөн тулаан Хятадад Tencent болон Alibaba -ийн хооронд болж байна.

Технологийн дэлхийн хамгийн хөхөрсөн тулаан Хятадад Tencent болон Alibaba -ийн хооронд болж байна.Зээл:AP

Өмнө нь Хятад улс 2019-ийн дүрмийн дагуу 18-аас доош насныхан видео тоглоом тоглох хугацааг аль ч өдөр 1½ цаг, амралтын өдрүүдэд гурван цаг хүртэл хязгаарлаж байжээ.

Шинэ дүрмүүд нь Хятадын твиттерт өгсөн хариулт болох Weibo -ийн хамгийн их яригддаг сэдвүүдийн нэг болжээ. Зарим хэрэглэгчид энэхүү арга хэмжээг дэмжиж байгаагаа илэрхийлсэн бол зарим нь дүрмүүд хэр хатуу байсныг гайхаж байгаагаа илэрхийлжээ.

“Энэ бол маш догшин тул би хэлэх үггүй болсон” гэж 700 гаруй лайк авсан нэг сэтгэгдлийг хэлжээ.

Ачаалж байна

Бусад нь хязгаарлалтыг хэрэгжүүлэх боломжтой гэдэгт эргэлзэж байгаагаа илэрхийлэв: “Тэд зүгээр л эцэг эхийнхээ нэвтрэлтийг ашигладаг, үүнийг хэрхэн хянах вэ?”.

Тоглоомын хувьцааг задалсан

Хятадын тоглоомын зах зээл 2021 онд 45.6 тэрбум доллар (61 тэрбум доллар) -ийн орлого олно гэж тооцоолж, АНУ -аас түрүүлж тооцно гэж Newzoo аналитик пүүс мэдээлэв.

Дарангуйлал дэлхий даяар цуурайтлаа.

Амстердамд бүртгэлтэй технологийн хөрөнгө оруулалтын компани болох Хятадын олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл, видео тоглоомын Tencent компанийн 29 хувийг эзэмшдэг Prosus компанийн хувьцаа 1.45 хувиар буурсан бол Европын онлайн видео тоглоомын Ubisoft болон Embracer Group тус бүр 2 хувиас дээш хувиар унасан байна. .

Хятадын тоглоомын хувьцааны хувьцаа АНУ-д зах зээлийн өмнөх арилжаагаар унаж, NetEase 6 хувиар унаж, хөдөлгөөнт тоглоомын хэвлэгч Bilibili 3 хувиар унасан байна.

Хятадын насанд хүрээгүй хүүхдүүдийн 62.5 хувь нь онлайнаар тоглоом тоглодог бол насанд хүрээгүй хөдөлгөөнт тоглоом хэрэглэгчдийн 13.2 хувь нь ажлын өдрүүдэд өдөрт хоёроос дээш цаг хөдөлгөөнт тоглоом тоглодог гэж тус улсын хэвлэлүүд мэдээлжээ.

Төрийн хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд залуучуудын тоглоомын донтолтыг шүүмжилж, зохицуулалтын арга хэмжээ авч буйн илрэл болсноор тоглоомын компаниуд сүүлийн хэдэн долоо хоногт хамгийн хүнд байдалд орлоо.

Наймдугаар сард улсын хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл онлайн тоглоомыг “оюун санааны хар тамхи” гэж тодорхойлж, Tencent -ийн хүндэт шагналыг ишлэлийг хязгаарлахыг уриалж, дэлхийн хамгийн том тоглоомын фирмийн хувьцааг орлогоор нь хохироосон байна.

Ачаалж байна

Хожим Tencent нь Honor for Kings -ээс эхлэн хүүхдүүдийн тоглоомд зарцуулдаг цаг, мөнгийг багасгах шинэ арга хэмжээнүүдийг зарлав. Түүнчлэн ерөнхийлөгч нь насанд хүрээгүй хүүхдүүдийн тоглоомд зарцуулсан нийт хугацааг тухайн салбарын бүх цол хэргэмд хамруулж болох арга замыг судлахаар зохицуулагчидтай хамтран ажиллаж байгаагаа хэлжээ.

NPPA зохицуулагч Синхуа агентлагт хэлэхдээ, онлайн тоглоомын компаниудад шалгалт өгөх давтамж, эрч хүчийг нэмэгдүүлэхийн тулд цаг хугацааны хязгаарлалт, донтолтын эсрэг системийг бий болгож байгаа болно.

Түүнчлэн тоглоомын донтолтоос ангижрахад эцэг эх, багш нар гол үүрэг гүйцэтгэсэн гэж хэлсэн.

Ройтерс агентлаг